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DOTA2:7.20E基础属性装全面削弱,Maybe认为版本观赏性太差

DOTA2:7.20E基础属性装全面削弱,Maybe认为版本观赏性太差

7.19版本末期,所有战队都陷入了选大核拖后期的状态,比赛时间冗长,造成了很多问题。随后到来的7.20版本,则致力于加快版本节奏,全面削弱建筑护甲,提高小件装备性价比,一个大哥英雄从对线期开始护腕、系带、挂件这些装备两个起步,三个四个也不嫌多,甚至还有双假腿三假腿的打法,通过堆积属性来提高前期战斗力,早早结束比赛。

后续的小版本中虽然一直在微调,却没有太大改善,昨天结束的莫斯科冬季冲突赛,强强对抗依然是Liquid的肉奶推进体系为王。胜者组决赛Liquid半小时赢了NAVI两盘,败者组决赛NAVI只用了22分钟就碾压了LGD,这个版本推进体系一旦滚起雪球,真的很难挡住。

DOTA2:7.20E基础属性装全面削弱,Maybe认为版本观赏性太差

今天更新的7.20E,削弱了基础属性装,护腕、系带、挂件全部降价25,砍掉2点主属性。

怨灵系带:敏捷加成从+8降低至+6。

护腕:力量加成从+8降低至+6。

空灵挂件:智力加成从+8降低至+6。

假腿同样遭到削弱,减了4点攻击力。

动力鞋:攻击力加成从16降低至12。

英雄改动虽然也很多,不过基本都是微调,唯独版本一姐幻影刺客四个技能全部削了一轮:

幻影突袭持续时间从2.25秒降低至2秒;

窒碍短匕魔法消耗从30/25/20/15提高至30;

恩赐解脱致命一击伤害从210/330/450%降低至200/325/450%;

魅影无形魔法消耗从30提高至50。

DOTA2:7.20E基础属性装全面削弱,Maybe认为版本观赏性太差

Maybe对于7.20版本防御塔机制似乎非常不满,转发文章时评论道:“英雄改来改去,防御塔不改,很多英雄发力期都没到基地都快没了。”

DOTA2:7.20E基础属性装全面削弱,Maybe认为版本观赏性太差

他在评论区进一步解释道:“看似是堆小件拼打架,其实就是10分钟开始无脑抱团推。看上去因为要守塔所以打架变多了,其实打来打去发现没什么精彩操作。因为大家身上都是两三个挂件,这波塔战打之前都能知道谁会赢,这观赏性也太差了吧。”

DOTA2:7.20E基础属性装全面削弱,Maybe认为版本观赏性太差

简而言之就是因为堆小件打架将游戏节奏提得太快,许多英雄在核心装备出来之前局势就崩了,完全没有秀的空间。7.20之后的连续四个小版本微调,其实都在减缓游戏节奏,但是不解决塔太脆的问题,这些小改动都解决不了根本问题。